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属性分配
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体质:

与人物的攻击力、负重成正比,体制数值越高人物本身的攻击力就越高,人物的负重就越高。
(所能携带的物品数量越多)

敏捷:

与人物的防御力成正比,敏捷数值越高人物本身的防御力就越高。

智力:

与人物生命值、内力值成正比,智力数值越高人物本身的生命值、内力值就越多。

 

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